PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LUDO UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SDN GUNUNGCUPU 1 PANDEGLANG

Authors

  • Encep Andriana Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
  • Nana Hendracipta Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
  • Indhira Asih VY Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
  • Nurlela Nurlela Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

DOI:

https://doi.org/10.46306/jpee.v1i2.11

Keywords:

Sekolah Dasar, Pembelajaran IPS , Media Ludo , Pengembangan Media , Elementary School, Social Studies Learning, Ludo Media, Media Development

Abstract

This development research aims to determine the feasibility of Ludo media and how student activities use Ludo media in fourth grade students of SDN Gunungcupu 1 . This research method uses research and development (R & D) with a 3D development model (Theree-D) which consists of three stages, the define stage, the design stage and the development stage. The product of this research is in the form of Ludo learning media to increase student learning activities which include material on the nation's cultural diversity (customary house) in the social studies subject of elementary school grade IV. This Ludo learning media is in the form of a rectangle with a size of 1.5 meters x 1.5 meters. This Ludo is made by using a type of banner material. To test the feasibility of this learning media, an expert validation trial was conducted. Expert validation was carried out by media experts and material experts with the research subject being 20 fourth grade students at SDN Gunungcupu 1 . From the data obtained, this Ludo media gets an average expert validation score of 93% so that it gets the "very decent" category and gets an average score of 87.68% from student activities and is included in the "very decent" category. So it can be concluded that this Ludo learning media is feasible to use

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afrianti, S., Daulay, M. I., Asilestari, P. (2018). Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Dengan Permainan Ludo. Aulad: Jurnal on Early Childhood, 1(1), 52–59.

Andriana, E. (2017). Pengembangan Multimedia Pembelajaran IPA Berbasis Kearifan Lokal Disekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 3(2), 186-200.

Andriana, E. (2020). Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik Berbasis Saintifik Konstekstual Materi Peristiwa Alam Beserta Mitigasi Bencana. Refleksi Edukatika: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 19(2), 160-169. https://doi.org/10.24176/re.v10i2.4421

Apriani, K. (2017). Penggunaan Media Permaianan Ludo untuk Meningkatkan Kemampuan Berbicara Bahasa Jepang. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.

Ekawan, S., Sudarmi, M., & Noviandini, D. (2015). Pengembangan Desain Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Turnament Dengan Media Ludo Pada Materi Fisika Tentang Bunyi. Jurnal Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika, 6(1), 2-12.

Jamaludin, U. (2017). Pembelajaran Pendidikan IPS Teori konsep dan Aplikasi Bagi Guru dan Mahasiswa. Bekasi : Nurani Publishing.

Jannah, M. M., Wiyatmo, Y. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ludo untuk Meningkatkan Penguasaan Materi dan Minat Belajar Fisika Peserta Didik SMA. Jurnal Pendidikan Fisika, 1(1), 240-249.

Mawarni, S. S. I., Tegeh, I. M., dan Mahadewi, L. P. P. (2017). Pengembangan Media Ludo Word Game Siswa Kelas IV SDN 1 Banjar Bali Tahun Pelajaran 2017/2018. Journal Edutech Universitas Pendidikan Ganesha, 8(2), 136-147.

Rahmawati, A., Abdi, A. W., Bardi, S. (2016). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament Menggunakan Media Permainan Interaktif Ludo Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMA INSHAFUDDIN Banda Aceh. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Geografi FKIP Unisyah, 1(1), 1- 15.

Rusman. (2013). Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer, Jakarta: Alfabet.

Sanjaya, W. (2012). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Trianto, I. B. (2017). Mendesain Model Pembelajaran Inovatif, Progresif dan Kontektual. Jakarta: Kencana.

Downloads

Published

2022-09-30

How to Cite

Andriana, E. ., Hendracipta, N. ., VY, I. A. ., & Nurlela, N. (2022). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LUDO UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SDN GUNUNGCUPU 1 PANDEGLANG. Journal of Professional Elementary Education, 1(2), 92–98. https://doi.org/10.46306/jpee.v1i2.11